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PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
DirectX93D
- 一本关于D3D9游戏设计的入门教程,能给有兴趣的人提供帮助。
混乱竞技场源代码
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游
3DflyGame
- 实现了D3D的飞行类射击游戏,有天空盒和3D模型等-Class realize D3D flight shooting game, there is a sky box and 3D models
M2Engine
- MirYQ打造专业的传奇引擎,采用最新的D3D引擎技术, 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术, 内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色 全面支持1.76、1.85、英雄版本、传奇续章、传奇归来、传奇外传。 登录器支持窗口化,支持800*600、1024*768、900 * 600三种分辨率。 主引擎去掉了注册信息,源码Delphi2007编译通过,配套2010年的CQFIR网关即可使用。-MirYQ legendary
DirectX3D
- DirectX3D游戏开发编程基础,D3D编程入门,适合初学者-DirectX3D based game development programming, D3D introductory programming for beginners
wangle_10125811_D3DSprite
- 采用D3D写的3D游戏demo 仿照雷电模式,实现了碰撞即子弹击毁敌机-3D game using D3D write modeled lightning demo mode, and realize that bullet destroy enemy aircraft collision
D3D_WG
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果, 支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL, 再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果-D3D HOOK module can be used to make plug-DX games, such as pe
Ts-Code
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果。-D3D HOOK module can be used to make plug-DX games, such as perspec
D3DApp
- 3D游戏程序设计入门(DX9)的C++框架 非常适合初学者使用,D3D9_0是一个最基本的框架,编程人员只需要将D3D9_0目录下的 D3DOtherApp.h/cpp文件名及其中的CD3DOtherApp类改为自己喜欢的名称即可。同时可以将 这两个文件复制若干次,并改名,从而在一个项目中包含多个不同示例的D3D例程。-Introduction to 3D Game Programming (DX9) of C++ framework is ideal for beginners t
US9VE695
- 游戏D3D窗口化的一个工具你懂的 你知道的现实市场上没有的-Games D3D window of a tool you know you know the reality of the market not
snow
- direct 雪花粒子效果 游戏渲染 d3d 希望能帮到大家-directx snow particle system for d3d game render
Particle
- 一个游戏效果源文件,用D3D进行编写,用类进行封穿-A game the effect of source file to be written, using D3D
3DFly
- 这是一个D3D的飞行射击游戏的代码,作者写的比较工整,看起来比较舒服,是初学者学习D3D的好例子-This is a flight shooting Games D3D code, the authors write neat comparison, looks more comfortable, beginners are a good example of study D3D
3D_Five
- 用D3D写的一个3D五子棋游戏框架,具体的游戏AI还没有加入。-Writing with a D3D Gobang 3D Game framework and concrete have not yet acceded to Game AI.